很多研發工作室用上幾十萬資金三五個月就開發出一款產品,然而他們卻忽略了網頁遊戲的壽命。一款遊戲的壽命限定於該遊戲的可玩性,試問一句一款開發三五個月的產品能有多少可玩性呢?就拿傳統mmo遊戲來說五十人研發一款產品需要一年而產品最多三五個月就必須出資料片來延續,否則遊戲壽命就到了終點網頁 多人遊戲。而十多個人研發三五個月的遊戲產品又能維持多久呢?一個月?三個月?這個雖然只是一個推理但是問題嚴重性警告了我們不要簡陋開發產品而求速度推出佔領遊戲市場。即便有一些用戶,兩個月、三個月後呢?他們會不會流失?失去了還會不會回來?玩家是否在貴公司的定義前加上垃圾倆字呢?
趕潮流,杭州人叫“杭兒風”,也有人叫“跟屁蟲”,當然這個稱呼略微不雅一點。說的都是一個意思,做什麼能發財,我就去,哪里有錢,我也去。當年有人發現養牛蛙發財了,於是中國大地,特別是江南地區,掀起了全民養牛蛙活動,結果可想而知,除了少數大戶賺到之外,大部分人血本無歸。還有大家都知道的君子蘭,當年的一盆君子蘭,被炒的價格相當於黃金,但是後來越來越多的人開始種植網頁 多人遊戲,當你在那個年代來到東三省,你看到的是遍地的君子蘭跟參差不齊的品質。整體品質被拉下來了,市場被拖垮了。
請先 登入 以發表留言。