而今的網頁遊戲,面臨的是同樣的一個情況。看到網頁遊戲可以賺錢,甚至是可以賺大錢之後。跟風的品性又從身體裏爆發出來網頁 多人遊戲,於是可以看到,一款又一款品質不一,規格不一,技術不一的網頁遊戲,開始在市場上出現,你來我往,為的就是賺錢。一些遊戲,根本就沒有開發完,充其量不過是一個半成品,也拿出來招搖過市,打著精品的名號斂財,從測試就大把大把的收錢。這些伎倆,被上文提到的那些眼光獨到,挑剔異常的知識份子看穿之後,就開始沒落。之後,像是多米諾骨牌一樣,一群群的倒下。這不僅毀了廠商自己,也在一定程度上影響了整個行業。而信譽,對於一個剛剛發展中的朝陽行業來說,是極其重要的,當信譽被毀壞之後,是很難再次建立的網頁 多人遊戲。對於此,不能說些別的什麼,只有兩條路,第一,是迅速建立一個行業規則,第二,就是呼籲這些廠商們手下留情。總之,網頁遊戲的前景,是十分明朗的,我們需要的不過是行業的規範跟整頓,國人的跟風特性,不能毀了這個行業。
- Sep 26 Thu 2013 13:14
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而今的網頁遊戲
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