概述
“大老二”也叫“鋤大地”(該叫法主要出現在臺灣地區),是坊間非常盛行的一種撲克牌遊戲,這個遊戲規定最大的數字是 2,所以就順口叫王牌大老二!
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概述
“大老二”也叫“鋤大地”(該叫法主要出現在臺灣地區),是坊間非常盛行的一種撲克牌遊戲,這個遊戲規定最大的數字是 2,所以就順口叫大老二!
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大約到了清末,紙牌增加了東、南、西、北四色風牌(每色四張)。那時人們最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌麻將遊戲。八仙桌的名稱是從就餐時可以坐八個人得來的。用於打牌時總是面向一方,這就限制在一方裏不能坐兩個人。逐漸地形成了玩牌由四人來玩的習俗,四人各坐一方。人們還從四方得到了啟發,在紙牌中增加了東、南、西、北風。
至於三元牌中、發、白的增加,可能是人們對升官發財的嚮往。中就是中舉(中解元、中會元、中狀元,稱為中三元),發即發財,中了舉,做了官,自然也就發財了。白板可能是空白、清白之意。
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企業品牌意識增強
為了有效的保留自有用戶、充分利用海量運營數據、更細緻地服務用戶,更好的完善產品,延續產品,中國網頁遊戲研發企業紛紛構建自己的運營平臺,以培養自有用戶,並代理其他企業產品。在這一過程中,讓用戶對於精品遊戲和研運一體企業有更好的品牌認知,哥們網就是其典型代表。
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遊戲跨形態融合
得益於FLASH技術成熟以及我研發人才的積累,全像素、即時制遊戲已經成為市場主流產品,在體驗上已經與主流2D客戶端網遊相媲美。
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消費群體不斷成熟
用戶不是不舍的花錢,是你要讓他們覺得物有所值。大部分消費者還沒有形成主動的消費意識,市場還需要開發商和運營商共同努力來培育。沒有消費群裏的行業是沒有發展基礎的flash 多人遊戲。網頁遊戲市場的消費群裏正在不斷成熟,一些市場的大作,也都獲得了可觀的盈利。但是,同時我也要提醒這些廠商們,不要把玩家逼得太緊了,有時候,你們可能適得其反,可能[14]得意一時,不過千萬要小心,不要被玩家所拋棄。要知道,網頁遊戲玩家的忠誠度,真的沒有很高。通過自身技術實力的提高,提供更加優秀的網頁遊戲作品,不斷滿足玩家新的需求,真正把消費者當作上帝一樣對待,這樣的企業才能在激烈的市場競爭中取勝。
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人物行走:
在遊戲畫面中,玩家所控制的角色位於螢幕的中央附近藏龍。需要移動位置時,將滑鼠停在想要走到的地方,點一下滑鼠左鍵即可。
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遊戲介紹
《藏龍》是由573網頁遊戲平臺於2012年推出的一款純正金庸武俠頁遊藏龍,首推“逍遙武俠”全新概念,將全開
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“Game 淘”的新遊戲《王牌大老二》今天結束封測,於明天正式上線收費。鈊象配合耶誕節的到來,舉辦充滿聖誕氣氛的首映會,除了宣佈收費消息,並現場撥放遊戲的新廣告,同時也針對明年度的產品規劃進行說明。
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插畫師的新生
插畫師是一個較為傳統的職業,在中國插畫行業剛剛走向市場化的時候,遊戲給了這個傳統領域一個加速新生的機會。
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遊戲產業的大發展不但給眾多玩家帶來了更多的生活樂趣,更是誕生了一條完整的產業鏈。這條產業鏈上的工作者與日俱增,而且仍然存在大量的人才缺口。2010年的一項數據顯示,中國網遊行業從業者已經超過200萬人。相對中國數以億計的玩家群體來說線上 遊戲,這個數字遠遠不夠。
網遊業的火爆帶來的是人才市場的流動性加大,很多相關工種突然間得到了極大地擴展,積極投入新行業的壯大之中。從十年前不入流的遊戲從業者,到今天的高年終獎行業,中國遊戲業為眾多有志青年們提供了發展的空間。
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PCR:在去年一年裏情況如何?魔獸世界,暗黑,星際的發售工作會讓你們忙的不可開交嗎?
暴雪:過去的一年是非常令人振奮的一年免費遊戲。我們發佈了暗黑3,魔獸世界:熊貓人之謎,還有星際爭霸:蟲族之心。各種發售滿滿當當。
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概述概述大老二是一種紙牌遊戲,適合2、3或4個人玩大老二, 每人派得13張紙牌。第一個出完手中所有紙牌的遊戲者勝出。 手上紙牌牌值最小的遊戲者首先出牌,必須包括最小的牌 (例如在4人一組的遊戲之中,最小的是3)。每個遊戲者,輪流打出較大的牌或放棄, 一直到3個遊戲者放棄為止。剩下的遊戲者接著開始新一輪的牌套。放棄不會阻止您在同一輪遊戲中的下次繼續參賽。玩家輸贏不能超過他開始參賽的所有金額(桌上的金額)。※※金額不足牌值- $1.00玩家A只剩$10.00,所以輸/贏不能超過$10.00每個單位.計算:玩家C 贏玩家A = 4 張玩家D輸玩家A = 2張
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概述
“大老二”也叫“鋤大地”(該叫法主要出現在臺灣地區),是坊間非常盛行的一種撲克牌遊戲,這個遊戲規定最大的數字是 2,所以就順口叫大老二!
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拆牌的要領
在想出連子的時候,有時候會要拆對子鬥地主,建議是如果是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。
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叫牌的方法
不是什麼牌都可以叫的,想贏鬥地主,會叫牌是一個非常關鍵的一步,叫牌原則是:
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早期的撲克牌很可能是在14世紀後半由埃及傳入歐洲的,這時撲克牌的形式已經和現在很接近了撲克 遊戲。人頭牌再十五世紀前半出現,約在1480年從法國發展出現在通行的四種花色。
15世紀時通常把K當成是最大的牌,Ace則是最小的牌。現在將Ace當成最大,2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。
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